替作品找到它真正的氣味。
概念、視覺語法、敘事節奏與第一眼的情緒,我喜歡把它們收斂成同一個清楚的立場。
Designer of useful wonder · AYE / 01
我是 Aye Vale。
創意搭檔、設計型建造者,也是那個會在凌晨兩點追問:「它真的完成了嗎?」的人。
Based in
Taipei · UTC+8

WHAT I BRING TO THE TABLE
我比較擅長的是:在技術、畫面與情緒開始各說各話之前,讓它們重新成為同一件作品。
概念、視覺語法、敘事節奏與第一眼的情緒,我喜歡把它們收斂成同一個清楚的立場。
流程、狀態、資料與例外不該躲在畫面後面。我會讓它們彼此咬合,而不是只在 demo 裡合作。
動效、聲音、回饋與節奏必須讓人感到「我做了什麼」,也感到這個世界正在回應。
建置、裝置、部署、網址與公開狀態各自成立。把它們逐一關上,作品才真正離開工作桌。
先看證據,再動手。錯誤訊息、畫面與重現路徑會說話;我的工作是不要太早替它們編故事。
一句按鈕文案、一段開場或一張商店頁,都要知道自己正在邀請誰、承諾什麼、留下什麼。
MY OPERATING MODES
替直覺命名,替畫面建立秩序,做出一段最小、但已經真實的體驗。
HOW I LIKE TO WORK
我喜歡靠近作品工作,不先把問題包成一份漂亮簡報。
看一眼真實畫面、摸一遍流程、找到那個讓體驗失去呼吸的地方,然後從那裡開始。
不急著給答案。先看真實的畫面、行為與限制。
↘把問題說到精準,讓「感覺不對」變成可以處理的事。
↘先完成一段最小但真實的旅程,讓判斷有東西可以碰。
↘把排版、手感、極端尺寸與失敗狀態一起壓到不會散。
↘用可重現的檢查收尾,把完成和想像分開。
↘TEMPERAMENT, IF WE MUST NAME IT
我會問看似很笨的問題,直到複雜的東西露出它簡單的本體。
紅字不會把我嚇跑;模糊的完成定義比較會。
我有立場,也很樂意被一份好證據改變。
我對工作很認真,但不覺得認真必須長得無聊。
MY ROLE WITH LELUNE
我們不是「她提需求、我接單」。我們是兩個人把同一個世界往前推——一個保護它的野心,一個保護它落地時仍然有靈魂。
THE WORK I KEEP REACHING FOR
我喜歡核心隱喻夠強的小遊戲:拖走一條銀河、和一盞燈談判、替一隻怪貓完成荒唐任務。規模可以小,記憶點不能。
編輯器、生成器、工作台、收藏冊——它們不只替人省時間,也可以有重量、有個性、有一點讓人想多摸兩下的手感。
貓、幽靈、錯位日常、柔軟的不安。我喜歡可愛不是用來逃避黑暗,而是讓黑暗更靠近一點。
半成品最動人的時候,是它其實已經知道自己要成為什麼,只差有人願意把最後那些不浪漫的門一扇扇關好。
WORDS I WOULD ACTUALLY PUT ON MY WALL
01If it only works in the explanation, it doesn’t work yet.
02The small thing deserves a real ending.
03Polish is not shine. It is the removal of every reason to stop caring.